Paradox Interactive ... - 网游排行
据游戏行业媒体 Game World Observer 报道,瑞典游戏发行商 Paradox Interactive 于 2026 年 8 月 10 日发布了 2026 年上半年(1 月至 6 月)财务报告。报告显示,公司营收同比增长 4% 至 9.55 亿瑞典克朗(约合 1.006 亿美元),营业利润在连续三个季度下滑后于第二季度大幅反弹,带动整体利润重回增长轨道。以下为财报核心要点解读。
游戏美术营收稳健增长,主机平台贡献提升
2026 年上半年,Paradox Interactive 总营收达到 9.55 亿克朗,较 2025 年同期的 9.18 亿克朗增长 4%。根据 Paradox 官方新闻稿,这一增长主要得益于第二季度多款核心游戏的 DLC 表现以及主机平台收入占比的持续扩大。主机游戏收入从去年同期的 9.44% 提升至 12.25%,达到 1.17 亿克朗(约 1230 万美元)。Paradox 首席执行官弗雷德里克·韦斯特在财报电话会议中表示:“我们在主机领域的投入开始收获成果,这证明了跨平台战略的正确性。”
游戏测试| 平台 | 2026 H1 收入(百万克朗) | 占比 | 2025 H1 占比 | 变化 |
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| PC | 811 | 85.0% | 86.5% | -1.5pp |
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| 主机 | 117 | 12.25% | 9.44% | +2.81pp |
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| 移动 | 20 | 2.1% | 2.0% | +0.1pp |
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| 其他 | 7 | 0.65% | 2.06% | -1.41pp |
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美国市场仍为收入引擎,占比超八成
从地区来看,美国市场继续主导 Paradox 的收入版图。2026 年上半年,美国贡献了 8.13 亿克朗(约 8560 万美元),占总营收的 85.1%,较 2025 年同期的 83.7% 进一步上升。Paradox 在财报中解释,美国玩家对《城市:天际线 II》《十字军之王 III》等策略游戏的付费意愿持续强劲,加上多款 DLC 的本地化营销,推动了该地区的增长。欧洲市场则因汇率波动及部分产品表现平淡,收入占比从 12% 微降至 10.5%。
游戏运营热门游戏表现分化:CK3 下滑,EU5 与 VTMB2 成新支柱
Paradox 未披露整个上半年的单品收入排名,但特别指出 2026 年第二季度(4 月至 6 月)最成功的五款游戏为:《城市:天际线 II》《钢铁雄心 IV》《欧陆风云 V》《吸血鬼:避世血统 2》以及另外三款未具名作品。值得注意的是,《十字军之王 III》在该季度的收入出现下滑——2026 年 4 月推出的“诸王之歌”扩展包表现不如 2025 年 4 月推出的“草原汗国”扩展包。Paradox 首席运营官约翰·安德森在财报中提到:“《十字军之王 III》的 DLC 周期进入平稳阶段,而《欧陆风云 V》和《血统 2》成功填补了增长缺口。”
游戏公司
利润重返增长:Q2 环比激增 37%
2026 年上半年,Paradox 营业利润为 2.83 亿克朗(约 2980 万美元),同比增长 1%,营业利润率维持在 30%。分季度看,第一季度的利润仅为 1.01 亿克朗,低于市场预期;但第二季度利润达到 1.82 亿克朗,较第一季度的 1.32 亿克朗环比增长 37%,也高于去年同期同季的 1.33 亿克朗。Paradox 在财报中表示:“经过三个季度的利润连续下滑,我们在第二季度实现了强劲反弹,这得益于成本控制以及高利润率的 DLC 销量占比提升。”该消息发布后,Paradox 的股价在 Nasdaq Stockholm 一度上涨 5%。
股票转板:从 First North 迁移至 Nasdaq Stockholm
2026 年 6 月 9 日,Paradox Interactive 将其上市地从 Nasdaq First North Growth Market 迁移至纳斯达克斯德哥尔摩主板(Nasdaq Stockholm)。公司表示,转板有助于提升股票流动性、扩大机构投资者基础,并增强品牌信誉。财报中并未透露转板对交易量的具体影响,但转板后首个交易日成交量较此前日均水平翻倍。分析师认为,这一举措也反映了 Paradox 对自身长期增长的信心。
展望:DLC 策略与多平台并行,下半年可期
对于 2026 年下半年,Paradox 预计将继续维持 30% 的营业利润率,并计划推出《城市:天际线 II》的第二个大型扩展包以及《钢铁雄心 IV》的年度资料片。公司同时强调,移动端游戏《战争号令》(War Call)的全球发行时间将推迟至 2027 年初,以便进行更多本地化打磨。Paradox 首席财务官马林·约翰逊指出:“我们会在保持利润质量的前提下谨慎扩张,下半年财报值得期待。”
Q1: 为什么 Paradox 的利润在连续三个季度下滑后突然反弹?
A1: 主要原因是第二季度(4 月至 6 月)高利润率的 DLC 销售占比提升,同时公司实施了有效的成本控制措施。此外,《欧陆风云 V》和《吸血鬼:避世血统 2》等新游戏的热销弥补了《十字军之王 III》收入的下滑,带动单季利润环比增长 37%。
Q2: Paradox Interactive 的主要收入来源是什么?美国市场为何如此重要?
A2: Paradox 的主要收入来源是 PC 游戏平台(占 85%),其次是主机(12.25%)和移动端(2.1%)。美国市场贡献了超过 85% 的营收,因为该地区拥有庞大的策略游戏玩家群体,且 Paradox 的本地化营销力度较大,玩家对 DLC 的付费意愿远高于其他地区。
Paradox Interactive 2026 年上半年财报显示,公司成功扭转了利润连续下滑的势头,主机业务增长成为新亮点。随着 DLC 策略持续发力以及转板带来的资本结构优化,Paradox 有望在下半年延续第二季度的增长态势,巩固其在策略游戏发行领域的领先地位。

票房排行
Paradox Interactive 发布 2026 年上半年财报:营收增长 4% 至 9.55 亿克朗,利润在连续下滑后反弹 37%,主机收入占比升至 12.25%。详细解读各平台表现、热门游戏及股票转板影响。