粉丝自制《F-Zero DS》原型亮相:... - 角色定妆
据Retro Dodo于2026年10月26日报道,一位名叫贾斯汀·普莱恩(Justin Prine)的独立开发者正在制作一款粉丝同人游戏《F-Zero DS》,旨在回答一个经典假设:如果当年任天堂真的在NDS上推出《F-Zero DS》,它会是什么样?该项目目前处于原型阶段,已发布实机演示视频,并可在真实任天堂DS硬件上运行。这段消息迅速在复古游戏圈引发热议,因为任天堂自2003年推出《F-Zero GX》后便几乎雪藏了这个系列,粉丝们翘首以盼二十年,终于等来了一封“情书”。
签到奖励一封邮件引发的惊喜:原型视频首次公开
Retro Dodo的编辑透露,贾斯汀·普莱恩通过电子邮件联系了他们,介绍了自己的项目。贾斯汀在邮件中写道:“我一直在一个人做一个‘如果任天堂做了《F-Zero DS》会怎样’的粉丝项目,我认为你们的团队和读者可能会感兴趣。这个游戏能在真实硬件上运行。”Retro Dodo表示,他们每天收到大量类似邮件,但这次被瞬间吸引——因为视频画面展示了DS双屏的创造性利用,尤其是下屏幕的实景倒车镜、地图和排名显示,让人眼前一亮。根据Retro Dodo提供的YouTube链接,该视频已经获得数千次观看,评论区内许多老玩家感叹“这才是真正的DS赛车游戏”。
每日任务双屏玩法与创新设计:下屏幕的多重魔力
与任天堂官方以往的单屏赛车游戏不同,《F-Zero DS》充分挖掘了NDS的双屏特性。上屏幕显示正常的竞速视角,而下屏幕则集成了三项关键功能:首先,一个“倒车镜”区域可以实时显示后方对手的位置,这相当于给玩家一个后视视角;其次,一个迷你地图显示赛道全局、玩家名次和圈数;第三,一个简易的选单系统允许玩家直接用触控笔切换视角或调整设置。在赛道选择界面,上屏播放赛道预览视频,下屏则变为滚动的选单列表。贾斯汀还特别展示了下屏的赛道编辑器——玩家可以用触控笔在触摸屏上绘制赛道,然后实时生成可游玩的路线。这种设计在2000年代后期的DS游戏中曾出现过(例如《马里奥赛车DS》的涂鸦赛道),但《F-Zero DS》将其完全融入了极速赛车的核心体验。
周常任务一个人开发的“假如”项目:开发者贾斯汀·普莱恩

贾斯汀·普莱恩是一位匿名的独立开发者,除了这个项目外,他并未公开其他大规模作品。在给Retro Dodo的邮件中,贾斯汀进一步透露:“目前它只是一个原型,但我正在开发更多赛道主题、标准赛道、网页版的点对点多人模式,以及一个受64DD启发而来的赛道制作器。”开发者在自己的YouTube频道上定期发布进度更新,视频标题为“F-Zero DS Fan Project - Prototype Gameplay”,截至2026年10月26日已有超过1.2万次观看。Retro Dodo指出,许多粉丝在评论区留言表示愿意捐助或测试,希望项目能最终完整发布。值得注意的是,整个项目完全由贾斯汀一人完成,包括3D建模、程序编写和UI设计,这在独立同人游戏圈中实属不易。
节日活动与官方系列对比:从GX到消失的DS版
任天堂的《F-Zero》系列自1990年登陆SFC以来,只在NGC上推出过一款真正的高清续作《F-Zero GX》(2003年),之后在GBA上有衍生作品《F-Zero: GP Legend》和《F-Zero: Climax》,但从未在NDS平台推出过正统作品。下表对比了主要《F-Zero》作品的关键特征:
| 作品 | 发售年份 | 平台 | 双屏支持 | 赛道编辑器 | 后视镜功能 | 在线多人 |
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| ------ | ---------- | ------ | ---------- | ------------ | ------------ | ---------- |
|---|
| F-Zero (SFC) | 1990 | SNES | 无 | 无 | 无 | 无 |
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| F-Zero X | 1998 | N64 | 无 | 无 | 无 | 2人分屏 |
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| F-Zero GX | 2003 | NGC | 无 | 无 | 有(特定模式) | 4人分屏 |
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| F-Zero: GP Legend | 2003 | GBA | 双卡联机 | 无 | 无 | 4人联机 |
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| F-Zero DS(同人) | 开发中 | NDS | 是(创新运用) | 是(触控绘制) | 是(实时后视镜) | 计划中(网页版P2P) |
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从上表可见,这款粉丝作品在功能上甚至超越了官方作品,尤其是赛道编辑器和双屏后视镜是系列首次尝试。不过Retro Dodo也提醒,同人游戏面临任天堂法律风险,历史上任天堂曾对《AM2R》等优质同人项目发出过下架通知。
未来规划:多人模式与64DD风格的赛道制作器

贾斯汀·普莱恩在邮件中明确列出了接下来的开发计划:更多赛道主题(目前已至少5个);标准赛道(stock courses)以满足竞技需求;网页版点对点多人模式(P2P multiplayer),这意味着玩家无需实体联机线即可通过互联网对战;以及一个“受64DD启发”的赛道制作器——64DD是任天堂64的磁盘驱动器外设,曾计划用于《马里奥赛车》的赛道编辑功能,但最终未量产。贾斯汀表示,这个赛道制作器将允许玩家通过Web界面共享和下载自定义赛道。Retro Dodo编辑写道:“我们一定会继续跟进贾斯汀的进度,通过我们的免费周报通知大家。”
兼容性与双屏复古掌机的新机遇
《F-Zero DS》原型的一个重要特点是能在真实NDS硬件上运行。这意味着任何NDS、NDSL、NDSi、3DS(向下兼容)玩家都可以直接下载并游玩(需烧录卡或自制系统)。此外,当前市场上涌现出许多支持双屏的复古掌机,例如Analogue Pocket(需适配器)、Retroid Pocket 4 Pro等,它们也能模拟NDS游戏。Retro Dodo指出,“这款同人作品可以充分利用那些双屏设备,为不喜欢折腾原版硬件的玩家提供一种便捷方式”。随着越来越多玩家转向开源模拟器,像《F-Zero DS》这样的原生NDS同人游戏将填补官方留下的空白。
FAQ:关于《F-Zero DS》的常见问题
Q1: 这个同人游戏会在哪里发布?需要付费吗?
A1: 开发者贾斯汀·普莱恩尚未公布正式发布平台,但他在YouTube频道上提供了原型ROM的测试版本(需自行编译)。Retro Dodo报道称项目完全免费,没有众筹或商业计划。预计完整版本将通过GitHub或独立网站发布。
Q2: 会有中文版本或汉化吗?
A2: 目前原型仅支持英文。由于项目处于早期阶段,开发者未承诺任何本地化。但社区有潜力进行非官方汉化,就像许多其他同人游戏一样。Retro Dodo建议感兴趣的中文玩家关注项目GitHub页面,等待后续更新。
总而言之,《F-Zero DS》同人项目代表了一款充满情怀与创意的粉丝致敬之作,它在2026年这个复古游戏复兴的时代,用最纯粹的方式延续了任天堂黄金一代的竞速梦想。尽管面临版权和技术挑战,但贾斯汀·普莱恩的坚持与社区的支持,或许能让这款“如果”之作真正驶入玩家手中。

游戏秘籍
独立开发者制作《F-Zero DS》同人游戏,可在任天堂DS实机运行。双屏倒车镜、赛道编辑器、点对点多人模式——复古竞速迷不可错过的粉丝致敬作品。