彭博独家:微软拟一次关闭多家Xbox工作... - 分手原因
2026年6月15日,彭博社发布重磅报道:微软正酝酿大规模Xbox工作室关闭计划,旗下游戏部门准备同时关闭至少三家工作室,涉及《地狱之刃》开发商Ninja Theory、《意航员》开发商Double Fine Productions,以及《南方午夜》开发商Compulsion Games。若消息属实,这将是微软游戏部门自2024年裁员1900人以来最大规模的整合行动,游戏行业或将迎来新一轮震荡。
最终幻想彭博社爆料:Xbox或将同时关闭至少三家工作室
据彭博社记者Jason Schreier报道,微软Xbox部门正在推进一项大规模精简方案,至少三支研发团队被列入关闭名单。首当其冲的是加拿大蒙特利尔的Compulsion Games,曾开发《Contrast》《We Happy Few》以及今年发售的《南方午夜》;第二家是位于美国旧金山的Double Fine Productions,成名作为《意航员》系列,最新作品为《Kiln》;第三家则是英国剑桥的Ninja Theory,凭借《地狱之刃》系列获得口碑与商业双重认可。
生化危机Schreier援引知情人士的话表示,这三家工作室的高管均已收到微软方面的初步关闭通知,相关程序已于6月13日启动。值得注意的是,Ninja Theory刚在一周前(6月9日)公布了《地狱之刃》系列第三部作品《Senua》的开发计划。一款即将推出续作的工作室突然面临关停,外界对微软内部决策流程的质疑随之升温。
怪物猎人三支团队自救:争取从微软回购独立权
Schreier在报道中透露,三家工作室目前都在与微软管理层展开密集谈判,核心目标是购回自身资产与知识产权,脱离Xbox体系重新成为独立开发商。一位参与谈判的内部人士表示:"我们并不奢求维持原有规模,只希望能保住品牌和团队的火种。"
合金装备然而,Schreier同时指出:"即便谈判最终成功,这三家工作室仍将面临大幅裁员,无法全身而退。"消息人士透露,微软在谈判中开出的条件相当严苛,不仅涉及人员去留,还包括未来项目版税分成与IP授权期限。工作室创始团队成员正试图复制2022年Blackbird Interactive从世嘉体系内赎回独立的先例,但过去数年游戏行业融资环境恶化,独立化之路远比想象中艰难。
古墓丽影收紧战线:微软游戏部门重组背后的商业逻辑
推动此次工作室关闭风波的直接推手,是微软Xbox负责人Asha Sharma。Schreier报道称,Sharma正在推行一项以聚焦超级IP为核心的战略,要求资源向《使命召唤》《光环》《上古卷轴》等头部系列集中,以提升部门整体利润率。商业表现未达预期的中小型工作室,因此被列为评估对象。
Insider Gaming记者Mike Straw也在社交平台Bluesky上发布消息确认,正在开发《漫威刀锋》的Arkane Lyon同样出现在潜在关闭名单中。Straw写道:"Xbox的办公区现在弥漫着不安情绪,即便是商业上最成功的团队也难以确定自己的未来。"这意味着,微软的决策依据不再是单纯的销量或口碑,而是团队与超级IP战略的契合程度,这正是令整个工作室体系感到恐慌的核心原因。
微软游戏业务重组时间线一览

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| 2022年1月 | 微软宣布以687亿美元收购动视暴雪 | 推动Xbox Game Pass订阅规模扩张 |
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| 2024年1月 | 微软游戏部门裁员1900人 | 动视暴雪、贝塞斯达及Xbox多个团队受冲击 |
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| 2026年6月9日 | Ninja Theory公布《地狱之刃3:Senua》 | 系列续作正式启动制作 |
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| 2026年6月13日 | 三家工作室收到初步关闭通知 | Compulsion、Double Fine、Ninja Theory被点名 |
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| 2026年6月15日 | 彭博社曝出多工作室关闭计划 | 全球游戏行业舆论发酵 |
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| 2026年6月16日 | Insider Gaming披露Arkane Lyon加入候选名单 | 潜在关闭工作室数量增至4家 |
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从时间线来看,微软在完成动视暴雪收购后的三年间,对游戏部门的财务管控趋紧。2024年的大规模裁员曾引发行业震动,而此次工作室关闭传闻,被外界视为新一轮降本增效的起点。
订阅制转型阴影:Game Pass压力传导至开发商
微软游戏部门近年来将业务重心押注在Xbox Game Pass订阅服务上。据公开数据,Xbox Game Pass目前拥有超过3400万订阅用户,但增速已明显放缓。分析人士指出,订阅制要求持续向用户提供稳定内容供给,却无法像传统买断制那样为单款产品带来爆发式收入,这直接压缩了中小型项目的生存空间。
彭博社源确认,微软内部正在重新评估订阅模式下的内容投资回报率,那些难以转化为核心IP矩阵的子公司,逐渐被视为"成本负担"。在此背景下,哪怕工作室仍有不错的产品口碑,也很难逃脱被调整的命运。这正是Ninja Theory和Double Fine虽然交出过成绩单,却依然面临关闭的根本原因之一。
行业连锁反应:从收购狂欢到战略收缩
The Information此前报道指出,微软内部曾讨论过将Xbox部门剥离为独立子公司的方案,由微软独资或引入联合投资者,甚至不排除完全出售Xbox的可能性。当一家拥有超过70家游戏工作室的巨头开始认真探讨"退出"选项时,整个行业对微软游戏业务重组的担忧迅速升温。
这一动向与全球游戏行业整体下行趋势相互叠加。过去两年间,各大发行商已累计裁员超过2万人,包括EA、索尼、育碧在内的头部公司均进行了多轮人员精简。工作室关闭不再是孤立事件,而是整个行业进入理性收缩周期的显著性标志。游戏产业正从规模扩张时代切换至效率优先时代,而这一转变的代价,正由一线开发团队承担。
FAQ:Xbox工作室关闭传闻答疑
Q1: 微软官方确认要关闭哪些Xbox工作室了吗?
A1: 截至2026年6月16日,微软尚未发表官方声明。彭博社爆料称Compulsion Games、Double Fine Productions和Ninja Theory至少三家工作室面临关闭风险,Insider Gaming进一步指出Arkane Lyon也被列入潜在候选名单,但均未得到微软确认。
Q2: 面临关闭的工作室能否通过谈判保持独立?
A2: 理论上是可行的。彭博社报道称三家工作室正与微软就回购独立事宜进行谈判,但前提是接受大规模裁员与团队缩编。即使谈判成功,项目知识产权归属、续作开发权等核心问题仍有很大变数。
此次Xbox工作室关闭传闻折射出微软游戏业务深层次的战略转向:对外扩张的时代结束,集中资源成为主旋律。若消息坐实,行业失去的不仅是几支拥有鲜明创作风格的老牌团队,更是一次对订阅制与超级IP商业模式的集中检验。未来数周内,微软的最终决定将决定这些工作室的生死存亡。

放置游戏
微软Xbox工作室关闭风波持续发酵。据彭博社爆料,微软计划同时关闭至少三家Xbox游戏工作室,包括《地狱之刃》开发商Ninja Theory、《意航员》开发商Double Fine与《南方午夜》开发商Compulsion Games,名单或波及Arkane Lyon。三家团队正争取回购独立,但裁员难以避免,微软游戏部门