《Body Proxy》深度体验:戴上雷... - 游戏动画
据UploadVR于2026年9月28日报道,由知名沉浸式工作室Tender Claws开发的全新位置游戏《Body Proxy》正式亮相。这款作品要求玩家佩戴雷朋Meta智能眼镜(Ray-Ban Meta),在真实空间中完成一系列古怪任务,以证明自己对AI的价值。它既没有VR头显的视觉沉浸,也没有手机屏幕的交互界面,却凭借智能眼镜的看、听、说能力,在现实世界与虚构叙事之间架起了一座前所未有的桥梁。
棋牌游戏当AI透过你的眼睛观察世界
《Body Proxy》的核心创意在于:玩家戴上智能眼镜后,游戏中的AI代理便通过眼镜的摄像头和麦克风实时监控玩家的行动。AI能理解玩家在真实空间中做了什么、说了什么,并根据这些行为判断任务完成度。Tender Claws联合创始人兼联合导演丹尼·坎尼扎罗(Danny Cannizzaro)向UploadVR透露:“我们借鉴了沉浸式戏剧《不眠之夜》的理念——用极少的科技手段营造高度沉浸感。《Body Proxy》被设计成一家虚构公司的叙事式招聘入职流程,玩家代入角色,成为故事的一部分。”整个体验过程中,玩家几乎看不到任何数字画面,但AI的反馈却让物理世界变成了故事舞台。旁观的观众可以通过场地的实体屏幕看到玩家的数字化身和实时得分,猜测玩家正在挑战哪个任务。
竞技游戏约100个随机任务与物理道具的创意碰撞

目前版本的《Body Proxy》包含了大约100个非常规的随机任务及其变体。任务清单完全由人类预先编写,但每次游玩时系统会随机抽取并向玩家发布。为了完成任务,玩家可以从场地内摆放的大量奇特物理道具中选择并操作。制作人J·诺兰(J Noland)告诉UploadVR:“观赏不同玩家游玩的一大乐趣,就是看他们如何以创意和创新的方式应对同一任务。在一个节日里,你可能看到同一个任务被完成几十次,但总有人能用完全出人意料的方法搞定它。”这些道具往往根据场地不同而更换,进一步增加了不确定性。例如,任务可能要求玩家“用香蕉打电话”或“用扫帚跳一支舞”——人类在压力下的即兴创造力成为通关关键。
生存游戏从SXSW到TIFF:获奖与行业认可
《Body Proxy》在2026年西南偏南电影节(SXSW)上荣获XR体验评审团大奖,并成为多伦多国际电影节(TIFF)2026年市场单元的官方入选作品。Tender Claws此前的作品包括《怪奇物语VR》《虚拟虚拟现实》《水下:暴风雨》等,擅长利用XR硬件的独特功能(如眼动追踪切换角色视角、交互式现场戏剧)来构建故事世界。此次是该公司首次为AI智能眼镜开发体验。根据材料,Tender Claws还在开发《Body Proxy》的多种版本,包括“基于手机和网络摄像头的版本”,以及“可以自由漫游到各种空间的 roaming 版本”。丹尼·坎尼扎罗补充说:“未来 roaming 版本中,AI甚至可以根据它在你周围看到的物体,实时生成任务。”
恐怖游戏游戏玩法与观众互动:一场即兴秀

《Body Proxy》的游玩过程本身就是一场表演。玩家入场后先佩戴眼镜并完成简单的入职引导,然后面对屏幕上列出的任务清单。每次挑战限时约60秒,玩家必须利用现场道具创造性地完成任务。AI会通过眼镜给出语音反馈(如“有点儿意思”“不够好”),并在结束后生成一段娱乐性的视频报告,分析玩家的表现及其“代理人格”。观众可以实时观看玩家的动作,猜测他们在挑战哪个任务——这种类似《任务大师》真人秀的观演氛围让游戏天然具备传播性。制作人J·诺兰透露:“安装本身就有一种模糊的竞赛秀气质,总是能吸引一大群人围观。”
表格:典型任务类型与所需道具示例
| 任务类别 | 任务描述示例 | 常见道具 | 创意完成参考 |
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| 模仿类 | “用身体模仿一个正在融化的冰淇淋” | 无(只用肢体) | 缓慢下蹲、手臂波浪 |
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| 工具类 | “用一把尺子‘测量’空气的温度” | 尺子、温度计(假) | 假装认真读数并报出数字 |
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| 组合类 | “让两个原本不相干的道具‘握手’” | 香蕉、毛绒玩具 | 用胶带把香蕉和玩具绑在一起 |
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| 语音类 | “用外国口音读出一首毫无逻辑的诗” | 打印的诗歌文本 | 模仿法国口音朗诵 |
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| 破坏类 | “在不触碰桌子的情况下把它弄倒” | 桌子、绳子 | 用脚踢支撑腿 |
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(以上为基于原文任务逻辑的示意表格,实际游玩时任务和道具均随机出现。)

为何《Body Proxy》可能打开智能眼镜游戏的大门
Tender Claws将AI眼镜从“被动接收信息”的设备变成了“主动探索与表达”的叙事工具。丹尼·坎尼扎罗强调:“玩家百分之百是在与一个数字系统互动,但在大部分体验中,你面前没有任何屏幕。”这种设计让《Body Proxy》有别于任何现有的AR/VR游戏。UploadVR作者劳拉·明盖尔(Laura Mingail)在试玩后写道:“这是我在AI眼镜上体验到的最有趣的时光。游戏要求玩家抛弃日常行为模式的惯性,越顽皮越好,人类在压力下的创意被充分奖励。”随着雷朋Meta智能眼镜已在全球多个市场发售,此类轻量级位置游戏有望成为眼镜端内容生态的重要突破口。Tender Claws计划在2026年至2027年将《Body Proxy》带到更多活动中巡展。
FAQ
Q1: 体验《Body Proxy》需要哪些设备?
A1: 玩家必须佩戴雷朋Meta智能眼镜(Ray-Ban Meta glasses),并在指定的场地内进行。目前版本的体验由Tender Claws在活动现场提供,未来可能推出手机和网络摄像头版本。
Q2: 游戏时长和重玩性如何?
A2: 单次体验大约10–15分钟,但由于有约100个随机任务和不断更新的物理道具,每次重玩都会遇到不同的挑战。玩家和观众都可以反复尝试,创意表现还会生成独特的视频报告,因此重玩价值极高。
展望:当AI眼镜成为故事入口
《Body Proxy》用最简单的技术条件——一副会看会听的眼镜、一堆日常物品——创造了一个充满惊喜的沉浸世界。它证明了智能眼镜不仅是短视频消费工具,更可以成为叙事与游戏的载体。随着Tender Claws继续打磨 roaming 版本和AI实时生成任务的功能,我们或许很快就能在城市街道、博物馆甚至自家客厅里,随时接受AI的“荒谬考验”。

和平分手
Tender Claws新作《Body Proxy》让玩家佩戴雷朋Meta智能眼镜,在真实空间中完成约100个随机任务以证明对AI的价值。获SXSW 2026大奖,带你体验无屏幕的沉浸式互动。