《蔚蓝》《塔倒》正式从 Xbox 商店下架:Maddy Thorson 声援 BDS 抵制运动

《蔚蓝》《塔倒》正式从 Xbox 商店下架:Maddy Thorson 声援 BDS 抵制运动

《蔚蓝》《塔倒》正式从 Xbox 商店下... - 娱乐周刊

2026 年 10 月 31 日,独立游戏《蔚蓝》(Celeste)与《塔倒》(TowerFall)从 Xbox 数字商店消失。据 PC Gamer 报道,两款游戏的导演 Maddy Thorson 在 Bluesky 上确认,此次下架是她为支持 BDS 抵制运动而主动作出的决定。一次没有预告的商店变更,把一款销量百万的独立游戏与一场延续二十余年的政治运动连在了一起。

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一、没有公告的下架:Bluesky 上的一句确认

下架发生在 10 月的最后一天,没有公告,没有倒计时,也没有折扣清仓。玩家发现 Xbox 商店页面跳转失效时,两款游戏的条目已经不在货架上。PC Gamer 记者贾斯汀·瓦格纳在当日 18 时 57 分发布的报道中写道,Maddy Thorson 在 Bluesky 上确认了动机:这是为支持 BDS(抵制、撤资、制裁)运动而作出的选择。Thorson 是 Maddy Makes Games 的核心人物,《蔚蓝》与《塔倒》都由她主导设计与制作。据该报道,她把这次下架描述为工作室层面的立场表达,而非与发行方或平台协商后的商业安排。截至发稿,Xbox 方面未就此事发表评论,被下架的两张商店页面也没有留下任何说明文字。对一款 2018 年发售、累计销量超过 100 万份的作品来说,这种沉默本身就是一种信息。

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二、BDS 抵制从何而来:一份 2005 年的呼吁

BDS 运动起源于 2005 年 7 月 9 日,由 170 余家巴勒斯坦民间组织共同发起,诉求分为抵制、撤资与制裁三层,目标是向以色列施加经济与文化压力。此后二十年,这项呼吁逐步蔓延到学术、文艺与体育领域,游戏行业长期被视为反应最迟钝的一环。此次下架之所以引发关注,在于它来自一位拥有稳定商业成绩的开发者,而不是边缘团队。

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第一人称
时间事件与本次下架的关系
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2005 年 7 月 9 日170 余家巴勒斯坦组织发起 BDS 呼吁确立抵制、撤资、制裁三大诉求
2013 年《塔倒》首发于 Ouya 平台Thorson 早期代表作进入主机生态
2014 年 3 月 11 日《塔倒:升天》登陆 PlayStation 4系列知名度显著扩大
2018 年 1 月 25 日《蔚蓝》正式发售销量突破百万份的独立游戏标杆
2024 年 8 月媒体披露微软云平台为以色列国防部提供支持微软系平台成为抵制焦点
2026 年 10 月 31 日两款游戏从 Xbox 商店下架PC Gamer 率先披露并获本人确认

三、微软为何成为靶心:云服务合同与平台责任

抵制行动指向微软,并非只因为 Xbox。2024 年 8 月,美联社与英国《卫报》的联合调查披露,微软的云服务平台为以色列国防部的部分系统提供技术支持,微软随后表示启动内部审查,并暂停了部分服务。相关报道在当时引发微软内部员工的公开抗议,也让「平台中立」这一说法受到质疑。对主张抵制的一方而言,商店货架、云合同与订阅收入属于同一条链条,单纯关闭某一项服务并不足以回应质疑。Xbox 作为直接面向消费者的入口,因此成为最容易施压、也最容易被看见的节点。这一背景解释了为什么下架发生在游戏商店,而不是一场发布会或一封公开信里。

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四、《蔚蓝》为什么从 Xbox 下架?独立开发者的表态成本

需要区分「下架」与「收回」。按照数字商店的通行规则,从货架移除通常只影响新购买,已购入的玩家仍可在自己的游戏库中下载与游玩,存档与云同步一般不受影响。因此这一举动的实际效果,是把新玩家的入口关掉,而非惩罚既有用户。这正是独立开发者能够承受的一种抗议形式:它足够明确,又不至于触发法律与合约层面的直接冲突。同样值得注意的是渠道差异。截至 10 月 31 日,公开信息只涉及 Xbox 商店,尚无证据显示这次行动会同步扩展到其他 PC 渠道。

五、口碑与销量:两款游戏的分量

《蔚蓝》于 2018 年 1 月 25 日发售,以高难度平台跳跃与对抑郁、焦虑的叙事著称,媒体综合评分高达 91 分,发售一年内销量突破 100 万份,是近十年最具影响力的独立游戏之一。《塔倒》则更早,2013 年首发于 Ouya 平台,以最多 4 人的本地对战为核心,2014 年 3 月 11 日推出《塔倒:升天》后进入 PlayStation 生态,长期被视为派对竞技类独立游戏的代表。两款作品的口碑资产,恰恰是这次下架最稀缺的东西:它们本可以安静地留在货架上继续产生收入。

六、玩家分裂:艺术归艺术,还是购买即投票

反应并不一致。一部分玩家认为,开发者有权决定自己的作品在哪里出售,消费行为本身就是一种投票;另一部分玩家则质疑,关闭货架既不改变任何合同,也让普通玩家承担了代价。类似的争论在文化领域已重复多年,游戏行业只是晚到的那一个。可以确定的是,当一位有销量、有口碑的开发者把政治判断写进商店配置,后续会有更多同行被迫回答同一个问题:你的游戏在哪里上架,由谁决定。

FAQ

Q1: 下架之后,已经买过的《蔚蓝》还能继续玩吗?

A1: 能。数字商店下架通常只影响新购买,已入库的玩家仍然可以下载、安装与游玩,存档与云同步一般不受影响。此次变动针对的是 Xbox 商店的销售入口,并非对已售出授权的撤回。

Q2: 这次下架会波及 Steam 等其他平台吗?

A2: 截至 2026 年 10 月 31 日,PC Gamer 的报道与 Maddy Thorson 的公开表态只涉及 Xbox 商店,没有信息表明其他渠道会同步采取相同动作。若后续范围扩大,通常会有开发者声明或商店页面变更作为佐证。

这次下架不会改变任何一份云服务合同,却把 BDS 抵制重新推到游戏玩家的视野里。当货架成为表态的场所,下一个做出选择的,可能不是大厂,而是另一位手握百万销量的小团队。

游戏解说

公开道歉

2026年10月31日,《蔚蓝》与《塔倒》从 Xbox 数字商店下架。据 PC Gamer 报道,导演 Maddy Thorson 确认此举是为支持 BDS 抵制运动。已购玩家能否续玩、是否会波及 PC 渠道,本文梳理事件时间线与双方立场,值得一看。

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