Splitscreen 2027:克罗地亚海滨游戏大会接棒 Reboot Develop,主打线下社交

Splitscreen 2027:克罗地亚海滨游戏大会接棒 Reboot Develop,主打线下社交

Splitscreen 2027:克罗地... - 意识培养

据 GamesIndustry.biz 2026 年 10 月 19 日报道,全新创立的 Splitscreen 开发者大会将于 2027 年 4 月 20 日至 22 日在克罗地亚海滨城市斯普利特举行,接棒今年因主办方被下达破产令而终止的 Reboot Develop。主办方明确表示不设约谈 App,要把“半度假、半工作”的松弛感重新带回全球游戏行业日历。

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从杜布罗夫尼克到斯普利特:一次有意的“重启”

Reboot Develop 曾是欧洲最受业界喜爱的开发者聚会之一,它把亚得里亚海畔的老城杜布罗夫尼克变成了每年一度的行业会面地点。GamesIndustry.biz 此前报道,该大会主办方在 2026 年被法院下达破产令,活动随之停办,留下一块不小的空白。Splitscreen 由一支全新的团队组建,大会总监兼联合创始人赫尔沃耶·米蒂奇(Hrvoje Mitic)表示,把举办地迁到斯普利特是一次“重新开始”。

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这座城市的核心是拥有 1,700 年历史的戴克里先宫,街巷从宫殿内外蜿蜒穿过。米蒂奇形容斯普利特“有活力、有个性,还有一点野”,咖啡馆、酒吧和餐馆密布,“在这里稍微迷路本身就是乐趣的一部分”。会场设在斯普利特的丽笙蓝标酒店(Radisson Blu),一座紧邻海滩的海滨酒店——这正是主办方设计议程时的物理前提:从会场走到海边只需要几分钟。

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“不要约谈 App”成为最多人提出的诉求

在筹备期间征询业内意见时,最受关注的诉求并不在于讲者阵容或舞台规格,而在于取消预约洽谈软件。米蒂奇透露,“不要约谈 App”是被咨询者提出最多的一项要求,这直接决定了大会的形态:把注意力放回线下社交,而非无处不在的配对日程工具。

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“我们想保留的是那种半度假、半工作的感觉:行业里的朋友在亚得里亚海边相聚,住在紧邻海滩的酒店里,充电、连接、建立真正的关系。”米蒂奇对 GamesIndustry.biz 表示,“你有精彩的演讲和会议,但最好的对话往往发生在午餐时、船上,或者只是闲逛的时候。”

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他把这一点视为大会与大型展会的根本差别:“这样你才能真正了解彼此。人们离开时带走的是真实的关系,这才是它特别的地方。”主办团队的判断来自过往经验:在海滨酒店里发生的对话,“会带来持续很久的合作与生意”。

关键信息一览

项目具体内容
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大会名称Splitscreen
举办时间2027 年 4 月 20 日至 22 日(共 3 天)
举办地点克罗地亚斯普利特,丽笙蓝标海滨酒店
总监/联合创始人赫尔沃耶·米蒂奇(Hrvoje Mitic)
首批确认讲者丽贝卡·劳特纳(Landfall)、伊拉里·库伊蒂宁(Housemarque 联合创始人)、帕特里斯·德西莱(Panache Digital)、法齐·梅斯马尔(育碧)等
核心特色不设约谈 App,强调线下社交与共处时间
参照对象Reboot Develop(2026 年主办方被下破产令后停办)
行业背景全球游戏行业年度会议数量已超过 300 场

演讲阵容与“亚洲攻势”:3A 与独立游戏同桌

首批确认的讲者横跨大厂与独立团队:Landfall 的丽贝卡·劳特纳、Housemarque 联合创始人伊拉里·库伊蒂宁、Panache Digital 的帕特里斯·德西莱,以及育碧的法齐·梅斯马尔。拉米·伊斯梅尔也已确认出席——在业内,他的名字几乎等同于“这场活动确实属于游戏行业”的认证标记。

米蒂奇说,团队正在把触角伸向更远的时区:“除了来自北美的大牌,我们正大力拓展亚洲,尤其是中国、韩国和日本,同时也在联系世界各地的开发者。我们想把真正国际化的群体聚在一起,亚得里亚海的环境本身就是吸引力的一部分。我们希望捕捉到一点国际电影节的气息:来自全球的优秀创作者,在一个特别的地方碰面。”

游戏展示环节也将改动。Reboot Develop 曾在酒店大堂摆满一排排 PC,场面热闹但略显混乱;Splitscreen 计划用一种“进化版”的展示机制替代,通过竞赛体系向开发者发放赞助名额,帮助他们把自己和作品带到现场。

克罗地亚本土:营收自 2019 年起逐年翻倍

除了引入国际客群,Splitscreen 也承担着展示克罗地亚本土开发力量的功能。米蒂奇称,过去几年该国游戏产业快速扩张,年营收自 2019 年以来逐年翻倍;本土关键工作室完成整合,国际发行商相继设立办公室,这与东欧整体的产业增长趋势一致。

他并未回避行业低谷:“和全球行业一样,我们也经历了裁员和工作室关闭。但新一批创作者正在出现,包括在 UEFN 和 Roblox 这类意想不到的空间里。”他举的例子是克罗地亚团队 MM Games——他们在《堡垒之夜》中制作的《Crazy Red vs Blue》被视为“从另一个赛道跑出来的成功”。

这种“从边缘生长”的叙事,恰好与大会的定位吻合:从 3A 团队到几个人的独立工作室,再到下一代创作者,都被放进同一个酒店的走廊与海滩之间。

2027 年斯普利特游戏产业大会的野心与考验

按米蒂奇的统计,全球游戏行业的年度活动已超过 300 场,任何新会议都要回答“为什么还要再多一个”。他的答案是把会议规模压在国际受众可消化的范围内,用 hospitality(待客之道)与共同体验取代商务配对效率:主办方正为“希望中的第二年”积累想法。

“对第一年来说,成功就是人们回家时说:‘这趟来得值,我还会再来。’”米蒂奇说。他把本周的公布形容为数月工作的收尾——起点是 Reboot Develop 确定不再回归的那一刻,而早期反馈“非常正面”。“过去几年对行业里很多创作者来说很消耗,但也有一些新的乐观情绪正在浮现。我们想在此基础上继续搭建。”

Q1:Splitscreen 与 Reboot Develop 是什么关系?

A1: 两者没有组织上的继承关系。Splitscreen 由一支新团队创办,举办地从杜布罗夫尼克改为斯普利特,但明确以延续 Reboot Develop 的社交氛围为目标;后者在 2026 年因主办方被下达破产令而停办。

Q2:不设约谈 App,参会者如何安排商务会面?

A2: 主办方把会面交给场景本身:海滨酒店、老城街巷、午餐与船上活动。米蒂奇称,“不要约谈 App”是筹备期被咨询者提出最多的诉求,团队据此把资源投向共同体验与待客服务。

对一支刚起步的团队而言,Splitscreen 开发者大会要证明的不只是三天议程能否售罄,而是一种更慢、更社交的行业聚会模式,是否仍能在 300 多场活动的日历上占住一个位置。

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Splitscreen 开发者大会将于 2027 年 4 月 20 日至 22 日在克罗地亚斯普利特海滨举行,接棒停办的 Reboot Develop,不设约谈 App,主打线下社交与独立游戏、3A 同场交流。

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