Bloober Team 确认《Cron... - 游戏口碑
据 Gamereactor 于 2026 年 10 月 29 日的报道,波兰工作室 Bloober Team 已确认《Cronos: Lazarus》将于 2026 年 12 月 3 日发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC 与 Nintendo Switch 2。这是《Cronos: The New Dawn》的首个剧情扩展包,10 月 28 日上线的故事预告片同时揭晓了新反派“追踪者”。
装备搭配前传设定:探路者如何走向典狱长
《Cronos: Lazarus》在时间线上并未承接本体,它回到更早的节点。玩家仍旧操控“探路者”(Pathfinder),剧情围绕他如何一步步变成《Cronos: The New Dawn》中玩家最终要面对的反派“典狱长”(Warden)展开。Bloober Team 在官方说明中把这套扩展内容概括为“以战斗为核心”,Steam 商店页面的措辞更直接:玩家将“传送、突袭,并甩开一个毫不留情的猎手”。本体《Cronos: The New Dawn》于 2025 年 9 月 5 日发售,Steam 定价 29.99 欧元,属于科幻恐怖与第三人称射击的混合类型。前传在叙事上承担补完动机的功能,而非延续结局。对系列而言,这是一次把反派“倒着写”的尝试:玩家先认识结果,再回头看清成因。
出装推荐追踪者登场:集体派出的猎手
10 月 28 日上线的故事预告片把镜头交给了新角色“追踪者”(The Tracker)。按 Gamereactor 的报道,这名猎手由组织“集体”(The Collective)派出,任务是在探路者完成一项复活任务之前将其杀死——那项任务一旦完成,集体必须永远不被曝光的秘密就会浮出水面。反派动机与组织阴谋被同时放进同一段影像里,追踪者由此获得清晰的身份:他不是怪物,而是执行命令的人。Push Square 在同日刊出的报道中给出了另一种视角,认为预告片确立的是“猎人追、猎物跑”的循环,而这套循环将决定扩展包的节奏骨架。本体中语焉不详的集体,终于有了具体面孔。
天赋加点战斗玩法:诱饵全息与传送突进

战斗层面的改动集中在两处。其一是“诱饵”(Decoy),玩家可以放出一具全息分身,把敌人的注意力引开,自己则保持静默绕行;其二是“传送”(Teleportation),用于快速穿越场景、缩短与敌人或掩体之间的距离。两套能力都与“被追杀”的主题咬合:诱饵解决“看得见却打不着”,传送解决“跑不掉”。武器方面,本体的手枪以“格拉迪乌斯”(Gladius)的改良版本回归,官方称其为原版手枪的强化形态,具体数值尚未公开。Bloober Team 表示,扩展包的设计目标是让每一场遭遇都维持高压,玩家的资源分配与位移选择必须同步到位。这套思路把资源管理从“弹药够不够”推向“位置对不对”。
属性克制发售时间线与定价:一张表看清
从本体到扩展包,系列的关键节点集中在 14 个月内。据 Gamereactor 与 Push Square 的报道,可整理如下:
| 日期 | 事件 | 关键数字 |
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| 2025 年 9 月 5 日 | 本体《Cronos: The New Dawn》在 Steam 发售 | 定价 29.99 欧元 |
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| 2026 年 10 月 26 日 | 本体“拍照模式”免费更新上线 | 0 元 |
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| 2026 年 10 月 28 日 | 故事预告片上线,追踪者首次公开 | 首支预告 |
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| 2026 年 10 月 29 日 | Gamereactor 发布定档报道 | — |
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| 2026 年 11 月 4 日 | PlayStation Store 本体半价促销结束 | 折扣 50% |
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| 2026 年 12 月 3 日 | 《Cronos: Lazarus》正式发售 | 9.99 美元 |
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定价方面,Push Square 引述官方新闻稿称扩展包售价 9.99 美元;截至发稿,Steam 商店页面尚未标价,各地区是否统一仍待确认。9.99 美元约为本体 29.99 欧元定价的三分之一,落在剧情类 DLC 的常见区间,也低于同类作品动辄 19.99 美元以上的常规水位。
新玩家的入场券:半价本体与拍照模式

对没有接触过本体的玩家,Bloober Team 留了一扇侧门。PlayStation Store 上《Cronos: The New Dawn》正以五折促销,活动持续到 2026 年 11 月 4 日;十天前的 10 月 26 日,本体刚拿到一次免费的拍照模式更新,玩家可以暂停游戏、调整机位与滤镜后出图。把折扣窗口与扩展包发售日错开约一个月,是发行侧常见的编排:先让新玩家以接近半价的成本进场,再用 12 月 3 日的内容把他们留在循环里。Bloober Team 将这一扩展包定位为故事入口,而非纯粹的老玩家续章,本体折扣与免费更新由此构成配套动作。
像素蚂蚁加入:联合开发与四平台同步
Steam 页面把 PixelAnt Games 列为联合开发商,与 Bloober Team 共同署名,具体分工双方均未公开说明。四平台同步首发的安排意味着扩展包需要在 PS5、Xbox Series X|S、PC 与 Nintendo Switch 2 上同时交付,移植与性能适配的工作量不可忽略,引入外部团队也由此变得合理。Switch 2 版与次世代主机版同日上线,说明发行方对新硬件的装机量有明确预期。从前传体量、9.99 美元定价与 14 个月的发售节奏看,这是一次成本受控、节奏紧凑的内容投放,目标是用较低的决策门槛换取更高的转化率。
FAQ:关于《Cronos: Lazarus》的两个问题
Q1: 扩展包什么时候发售,登陆哪些平台?
A1: 2026 年 12 月 3 日,PS5、Xbox Series X|S、PC 与 Nintendo Switch 2 共 4 个平台同步推出,由 Bloober Team 与 PixelAnt Games 联合开发,预告片于 2026 年 10 月 28 日先行公布。
Q2: 需要先通关本体吗?卖多少钱?
A2: 剧情设定在本体之前,玩家操控的仍是探路者,但反派的身份与结局直接指向本体,先玩本体体验更完整。定价方面,Push Square 引述官方新闻稿为 9.99 美元,Steam 页面尚未标价;本体正在 PlayStation Store 半价促销,至 2026 年 11 月 4 日截止。
《Cronos: Lazarus》把 12 月 3 日写进日程,追踪者的追猎能否撑起 9.99 美元的标价,要等发售后的玩家反馈来回答。

韩国明星
Bloober Team 确认《Cronos: Lazarus》将于2026年12月3日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC与Nintendo Switch 2。故事预告片揭晓新反派追踪者,扩展包定价9.99美元,本体在PlayStation Store半价促销至11月4日,新玩家可趁机入场。