“关卡之王”Levelord去世 享年68 曾打造《毁灭公爵3D》经典彩蛋

“关卡之王”Levelord去世 享年68 曾打造《毁灭公爵3D》经典彩蛋

“关卡之王”Levelord去世 享年6... - 游戏规则

据Kotaku 2026年10月13日报道,曾参与《毁灭公爵3D》《雷神之锤》及《Sin》等经典FPS游戏制作的传奇关卡设计师理查德·格雷(Richard Gray,圈内昵称“Levelord”)去世,享年68岁。Apogee Entertainment官方账号在社交媒体上证实了死讯,格雷的妻子也向亲友确认了这一噩耗,但官方死因尚未公布。

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35岁才起步:游戏圈罕见的“大器晚成”者

格雷在2016年接受Duke64Nukem.com采访时坦言,他直到35岁才开始为《毁灭战士》(Doom)制作自定义地图。在游戏设计师普遍于20多岁就成名的行业环境中,这一起步时间极其罕见。40多岁时,他获得Apogee Software的邀请,加入《毁灭公爵3D》开发团队,负责关卡设计。据Kotaku报道,格雷于2026年10月13日去世,身后留下妻子与女儿。作为“60后”,他完整经历了游戏渲染技术从2.5D到全3D的革命性跨越,并用作品记录了这一时代的变迁。

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创立Ritual Entertainment:从《毁灭公爵》到《反恐精英》

离开Apogee之后,格雷创立了自己的工作室,这家工作室后来发展为知名FPS开发商Ritual Entertainment。该团队先后参与了《雷神之锤》首个任务包《Scourge of Armagon》的制作,并开发了《Sin》《星际迷航:精英力量2》以及《反恐精英:零点行动》等作品。在Ritual期间,格雷一边管理团队,一边亲自上手设计地图,将他对空间结构的独特理解注入到每一张关卡中。这家工作室的多个项目后来成为无数玩家的童年记忆,也奠定了格雷在FPS游戏史上的地位。

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开创“空中孤岛”地图风格:一个关卡的深远影响

在Ritual任职期间,格雷为《Scourge of Armagon》创作了第三个秘密关卡“The Edge of Oblivion”(遗忘边缘)。这一关卡被业界公认为FPS史上第一张“空中孤岛”或“虚空平台”类型地图,玩家需要在一块块悬浮于虚空中的平台上跳跃战斗。这种设计风格随后被《虚幻竞技场》和《雷神之锤3竞技场》大量借鉴,成为90年代末至2000年代竞技射击游戏的重要地图范式。格雷只做了一个关卡,却在无意间开创了一个流派。

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微缩世界与游戏史上最著名彩蛋

格雷不仅擅长宏大空间,也善于营造微观奇观。他在《Sin》中设计了多人对战地图“Behind Zee Bookcase”(书架背后),这张地图被广泛认为是3D FPS中最早实践“微缩世界”概念的关卡之一——玩家仿佛变成一只小老鼠,穿梭在巨大的书架、笔筒和文具之间。而在《毁灭公爵3D》中,格雷埋下了一颗引爆游戏圈二十余年的彩蛋:在只能用作弊码飞入的隐藏角落,玩家会看到一行字:“你不该来这里。——Levelord”。这句话后来成为FPS文化中的经典梗。

业界哀悼:“他被称为关卡之王是有原因的”

格雷去世的消息传开后,曾经共事过的开发者纷纷公开悼念。《毁灭战士》联合创始人约翰·罗梅洛2026年10月13日在社交媒体上写道:“毁灭性的消息。理查德·‘Levelord’·格雷是个非常好的人。他充满活力,是一个温柔的灵魂,也是一位出色的关卡设计师。他被称为‘Levelord’是有原因的。”Apogee创始人斯科特·米勒则表示:“他是一位永不停歇的勤奋工作者,一个有趣的队友,也是一个伟大的人。”Apogee官方账号发表声明称:“从他在《毁灭公爵3D》中的传奇工作,到他启发的无数玩家与开发者,理查德留下了一份持久的遗产。”

以下是格雷参与制作的主要作品一览:

年份作品格雷的贡献
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1996毁灭公爵3D关卡设计、隐藏彩蛋制作者
1997雷神之锤:遗迹之战“遗忘边缘”秘密关卡设计
1998Sin“书架背后”多人地图设计
2003反恐精英:零点行动参与开发
2006星际迷航:精英力量2参与开发

与癌症抗争多年:死因尚未正式确认

前同事乔·西格勒在社交媒体上透露,他是从格雷的妻子那里得知噩耗的,并提到格雷多年来一直在与癌症抗争。西格勒写道:“我们在Apogee/3DR一起工作了几年,大部分时间都在做《毁灭公爵3D》。那是我人生中非常快乐的时光。他离开创立Ritual之后我们一直保持联系,一起吃过很多次晚餐。这么多回忆。对此我非常难过,但我知道癌症会带来什么。向格雷一家致以深深的爱意。”格雷去世时68岁,身后留下妻子和一个女儿。

常见问题(FAQ)

Q1:Levelord最著名的彩蛋出现在哪款游戏里?

A1: 彩蛋出现在《毁灭公爵3D》中,格雷在一个只能用飞行作弊码到达的隐藏区域写下了“你不该来这里。——Levelord”。他在2016年接受采访时说:“我给了你一个必须用作弊才能找到的彩蛋。”Apogee创始人斯科特·米勒称之为“游戏史上最棒的彩蛋之一”。

Q2:格雷开创的“空中孤岛”地图风格为什么重要?

A2: “空中孤岛”地图打破了此前FPS关卡以地面走廊和房间为主的结构,将战斗扩展至漂浮的平台与虚空之间,极大改变了玩家对空间和垂直维度的感知。这一风格随后被《虚幻竞技场》《雷神之锤3竞技场》等大量竞技射击游戏沿用,成为现代多人FPS地图设计的基石之一。

结语

理查德·“Levelord”·格雷用一座座精心设计的关卡定义了玩家对FPS世界的想象。从《毁灭公爵3D》的隐藏彩蛋,到《雷神之锤》的虚空平台,他的创意穿透时代,仍在启发新一代游戏开发者。关卡设计师Levelord,一路走好。

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传奇关卡设计师理查德·“Levelord”·格雷于2026年10月13日去世,享年68岁。他曾参与《毁灭公爵3D》《雷神之锤》等项目,开创空中孤岛地图风格,回顾其经典作品与业界悼念。

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