育碧重组再落重锤:芬兰RedLynx工作室拟被关闭,新加坡裁员达72人,《特技摩托》开发商二十五年兴衰走向终结

育碧重组再落重锤:芬兰RedLynx工作室拟被关闭,新加坡裁员达72人,《特技摩托》开发商二十五年兴衰走向终结

育碧重组再落重锤:芬兰RedLynx工作... - 明星情侣

育碧重组计划近日再落重锤。据GamesIndustry.biz独家披露,育碧拟关闭芬兰工作室RedLynx,同时裁撤新加坡工作室《骷髅与骸骨》团队72名员工。这家《特技摩托》系列开发商因无在研项目被列入关闭清单,52名员工将面临遣散。2025年第一轮全球重组,已牵动上百名游戏从业者的命运。

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育碧重组再落重锤:RedLynx成最新牺牲品

RedLynx成立于2000年,2011年被育碧收购后成为旗下重要工作室。本周,育碧向GamesIndustry.biz证实了关闭提案:"由于该工作室目前没有任何新项目在开发中,关闭它并裁撤52名员工在经济上更为合理。"育碧方面同时承认,这一决定对团队影响巨大,将尽力为员工提供支持。

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截至发稿,育碧尚未正式对外宣布关闭,而是以提案形式进入员工协商流程。一位知情人士对Kotaku表示,按照芬兰法律要求,公司必须先与员工代表谈判才能作出最终决定,"正式公告只是时间问题"。这也意味着RedLynx的命运在短期内仍有转圜余地,但多数分析师认为希望渺茫。

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芬兰劳动法启动强制协商:52名员工命运未卜

芬兰法律对大规模裁员有严格限制。据Kotaku报道,育碧已与RedLynx的52名员工启动联合协商程序,在完成谈判前无法直接下达解雇通知。这类协商通常持续数周,内容包括遣散方案、替代就业安排和再培训计划。若协商失败,育碧仍可能强行推进关闭,但必须支付法定补偿。

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Kotaku在报道中指出,RedLynx最近一款主机游戏《特技摩托:崛起》已是2019年的事,此后工作室仅承担协助移植和手游开发任务。2024年育碧全球重组中,RedLynx已裁掉60人,当时公司表示将转向手机游戏方向——一年之后,连这个转型计划也被搁置。芬兰当地工会已介入协商程序,为员工争取更优厚的离职条件。

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特技摩托开发商关闭前夜:RedLynx的二十五年兴衰

RedLynx于2000年在赫尔辛基成立,2009年推出的《特技摩托HD》在Xbox Live Arcade平台取得突破性成功。2011年育碧完成收购后,这一系列陆续推出《特技摩托进化》《特技摩托:融合》等续作,2019年的《特技摩托:崛起》为系列主机作品画上句号。

此后RedLynx的角色逐渐转变为支援团队:协助Massive Entertainment完成《全境封锁2》的Google Stadia移植版,参与《星球大战:亡命之徒》的Switch 2移植工作,并于2023年推出手机游戏《Gwen's Getaway》。但缺乏自主IP和持续性的项目规划,让工作室在育碧内部的话语权不断削弱。52人的团队规模虽然不大,但在芬兰游戏行业已属中型工作室,其关闭将对该国游戏从业者信心造成进一步打击。

育碧新加坡裁员72人:损失约两成人力

几乎与RedLynx消息同步,育碧新加坡工作室也收到裁员通知。育碧在给GamesIndustry.biz的声明中表示:"在新加坡工作室,70个职位受到调整,以适应当前的生产需求。工作室仍是育碧全球生产组织的重要组成部分。"

育碧新加坡成立于2008年,曾参与多款《刺客信条》作品的共同开发,后来成为《骷髅与骸骨》的主导开发团队。这款以海盗黄金时代为背景的航海游戏历经多年开发与多次延期,于2024年2月正式发售,市场反响远不及预期。GamesIndustry.biz的报道指出,本次裁员涉及72个职位,约占工作室20%人力,未来新加坡团队的项目方向尚未披露,但70个职位的削减意味着多个部门将大幅收缩。

育碧重组时间线:从裁员到工作室关闭

下表梳理了育碧近两年来的重组关键节点:

时间事件影响范围
---------
2024年育碧全球重组,RedLynx裁员60人芬兰赫尔辛基
2024年2月《骷髅与骸骨》正式发售市场反响不佳
2025年2月RedLynx关闭提案启动52名员工
2025年2月育碧新加坡裁员72人约20%人力
2027年1月《彩虹六号手游》正式停运全球移动端玩家

从时间线可以看出,育碧的收缩并非短期行为,而是贯穿两年以上的系统性调整。每一次"一次性优化"背后,都是对既有项目组合的重新审视。

《彩虹六号手游》2027年停运:创意部门同步改组

在各工作室裁员之外,育碧还宣布《彩虹六号手游》将于2027年1月正式停运。该游戏上线运营时间有限,此次停运表明育碧在移动端赛道的投入正全面回撤。同时,育碧"创意之家"体系也出现罕见调整:原Creative House 2更名为Massive Entertainment,覆盖蒙特利尔、巴黎、瑞典、多伦多工作室,集中开发几乎全部《汤姆·克兰西》系列IP。

育碧在声明中强调:"我们非常重视两个团队的贡献,也理解这一调整对同事的影响。我们致力于在整个过程中为团队提供支持,并以关怀和尊重的方式推进。"然而,对于被波及的员工而言,关怀与尊重的实际价值,最终还要落实到遣散补偿与再就业帮助上。

FAQ:关于育碧重组,你需要了解什么

Q1:RedLynx为什么会被育碧关闭?

A1: 育碧表示该工作室目前没有在研新项目,继续运营不具经济合理性,因此在提案中计划关闭RedLynx并遣散全部52名员工。根据芬兰法律,育碧必须先与员工代表完成法定协商,才能正式拍板。目前协商仍在进行中,最终结果尚未落地。

Q2:育碧新加坡裁员后,《骷髅与骸骨》项目还会继续吗?

A2: 育碧声明称新加坡工作室仍是全球生产体系的重要部分,但未明确《骷髅与骸骨》的后续更新计划。本次裁撤70至72个职位约占团队20%人力,核心开发团队可能保留,但鉴于游戏发售以来的表现,育碧大概率将缩减对该项目的长期投入。

从RedLynx的52名芬兰员工到新加坡的72名研发人员,育碧重组正以前所未有的速度推进。裁员、关闭工作室、砍掉手游项目——这家游戏巨头正用最直接的方式应对成本困境。瘦身能否让育碧稳定阵脚,2025年将是关键检验。

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深度解读育碧重组再落重锤:芬兰RedLynx工作室因无新项目拟关闭,52名员工进入法定协商程序;新加坡工作室裁员72人,约占两成人力。《特技摩托》与《骷髅与骸骨》开发团队命运何去何从?一文梳理育碧全球瘦身时间线、工作室关闭原因及《彩虹六号手游》停运关键信息。

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